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発売日 | 2017/10/19 |
| 開発元 | Tango Gameworks | |
| 発売元 | Bethesda Softworks | |
| ジャンル | アクション&アドベンチャー | |
| インストール容量 | 27.87 GB | |
| ストア情報 | Xbox のストアページ |
NEW GAME PLUS で実績を解除する
難易度 CLASSIC 攻略
全攻略記事をアップしましたので本作の攻略を終了します
07/16
Chapter 14: 燃える祭壇
Chapter 15: この世界の終末
Chapter 16: 辺獄
Chapter 17: 血路
07/15
Chapter 10: 影の首謀者
Chapter 11: 再接続
Chapter 12: 底なし沼
Chapter 13: 牙城
ブログにレビュー記事を掲載
07/14
Chapter 7: アートへの渇望
Chapter 8: 初演
Chapter 9: もう一つの悪意
07/13
Chapter 4: 舞台の向こう側
Chapter 5: 待ち伏せ
Chapter 6: 追討
07/12
Chapter 2: 異空間
Chapter 3: 奇妙な信号
07/11
Chapter 1: 炎の中へ
07/09
実績コンプリート
06/17
攻略トップページおよび実績解説ページ
06/09
攻略トップページおよび実績解説ページ
06/08
攻略トップページおよび実績解説ページ
06/03
攻略トップページおよび実績解説ページ
06/02
実績解説ページ
06/01
実績解説ページ
05/30
実績解説ページ
05/29
実績解説ページ
05/27
実績解説ページ
05/25
実績解説ページ
05/01
攻略トップページおよび実績解説ページオープン
実績
実績の解除条件やコンプリートに必要な情報をまとめています。
一部に時限要素があるため、事前に確認しておくと安心です。
- 実績
実績一覧と解除条件、解除のコツを詳細に解説しています
ストーリー攻略
ストーリーを順番に進めたい方向けの攻略です。
上から順に進めていけばクリアできます。
収集物、サイドミッション、実績も同時に攻略しています。
※初周は 難易度 NIGHTMARE でプレイします
- Chapter 1: 炎の中へ
- Chapter 2: 異空間
- Chapter 3: 奇妙な信号 (サイドミッション攻略あり)
- Chapter 4: 舞台の向こう側 (射撃場攻略あり)
- Chapter 5: 待ち伏せ
- Chapter 6: 追討
- Chapter 7: アートへの渇望 (サイドミッション攻略あり)
- Chapter 8: 初演
- Chapter 9: もう一つの悪意
- Chapter 10: 影の首謀者
- Chapter 11: 再接続
- Chapter 12: 底なし沼
- Chapter 13: 牙城 (サイドミッション攻略あり)
- Chapter 14: 燃える祭壇
- Chapter 15: この世界の終末
- Chapter 16: 辺獄
- Chapter 17: 血路
2周目
主にセバスチャンのスキルおよび全武器のアップグレードを行うための周回です。
NEW GAME PLUS モードの難易度 CASUAL で開始します。
初周でレッドジェルとツールキットをすべて回収していれば、2周目は Chapter 6 のクリア直前までのプレイとなります。
3周目
いよいよ鬼門実績である「難易度 CLASSIC クリア」に挑みます。
セーブ回数に制限のあるプレイとなり、スキルおよび武器の強化もできません。
残念ながら 国内版 Xbox には公式チートが未実装です ので自力でクリアするしかなく、できるだけ安全に進むことができるよう丁寧に解説しています。
初プレイ動画
Psycho Break 2 攻略まとめ
『Psycho Break 2』は、2014年に発売された「Psycho Break」の続編です。残念ながら、前作をプレイしていないとストーリーや登場人物の関係性が理解できませんので、本作をプレイする前にプレイすることをオススメします (できれば3本の DLC もクリアしておいたほうがいいです)。前作同様、スキルや武器のアップグレードを行い「ユニオン」に囚われた愛娘を救い出しましょう。ゲームプレイや実績について不安な方は攻略記事をご参照ください。
謎解き・詰まりポイント攻略
潤沢ではない弾薬の管理
選んだ難易度によりますが、基本的に弾薬は潤沢ではありません。その代わりとして本作では「クラフト」ができるようになっており、道中で入手したクラフト素材を使って弾薬と回復アイテムを作成できるようになっています。スニークキルが基本になりますが、中盤以降は銃器を使う頻度も増えてきますので、できるだけクラフト素材を集めるようにしていきましょう。
セバスチャンのスキルと武器アップグレードも行う
セバスチャンの身体能力を高める「スキルアップグレード」、銃器を強化する「アップグレード」を行うことで難しかった敵との戦闘が明らかにラクになることがあります。当サイト管理人は ”できるだけスニークキルで進みたい欲求” があったため、ゲームクリア時ですらあまりアップグレードを行いませんでしたが、今思うと「やっておけばよかった」と後悔しています。強化は大切です。
難易度 CLASSIC
おそらく一番最後に残る実績が難易度 CLASSIC クリアだと思われます。「オートセーブなし、手動セーブは7回目まで、スキルと武器のアップグレード不可」という、理不尽な仕様をクリアしなくてはいけません。これまでの経験と緻密な計画が重要になってきますし、全体的にセーブの間隔が長く、その途中にボス戦が待っていたりするのでリトライは必至です。折れない心と冷静なコントロールでクリアに導きましょう。
なお、国内版 Xbox だけ公式チートが使えません (海外版 Xbox/PC/PS4は使えます)。相変わらずの対応ではありますが、国内版 Xbox ユーザーは実績コンプを勝ち取りましょう!
実績コンプリートへの道
本作の実績コンプリート難易度は「高難易度」です。
※難易度 CLASSIC クリアの実績解除に挑戦しなければ、コンプリート難易度は「簡単」です。
- 実績はストーリー系、難易度クリア系、収集物系、クラフト/強化系、敵キル系に大別されます
- 収集物系、クラフト/強化系/敵キル系のカウントデータは2周目以降も引き継がれます
- クラフト/強化系は、必須アイテムの数が足りないため、1周目では解除できません
- 1周目は全収集物を回収しつつ、要所で解除できる実績を消化していきます
- 2周目は NEW GAME PLUS で開始し、スキルと全武器のフルアップグレードを行います ( Chapter 6 クリア直前までプレイすればオーケーです)
- 3周目の難易度 CLASSIC が鬼門です。本腰入れてプレイ&クリアしましょう
このあたりを意識してプレイすれば、実績コンプはより確実になるでしょう。
まとめ/レビュー
『Psycho Break 2』は、前作と同様にセバスチャンが主人公。「ユニオン」という架空の街を舞台に、現地にいるメビウス工作員の助けを借りつつ、愛娘を探していきます。複数の敵に囲まれると死亡リスクが高まるため、気づかれないようにステルスで行動することが基本になっています。趣向を凝らした多数のボスと対峙しながら、大ボリュームのゲームプレイを体験してください。難易度 CLASSIC が鬼門となりますが、慎重派でヘタレの管理人でもクリアできたので希望を持ってプレイしてください。上記の攻略記事を活用しながら、効率よくゲームを進めてみてください。
良かった点
- 前作を引き継いだストーリー
- グラフィックが向上している
- サウンドも良好
- 満遍なく用意された実績
- 歯応えのあるボス戦
悪かった点
- 一つひとつの動作が遅い
- 強要される射撃場
- ツールキットについての説明がない武器アップグレード
- 難易度 CLASSIC
- 国内版 Xbox だけ公式チート未実装
- 本作のレビュー
外部ブログにて簡潔にまとめています

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