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発売日 | 2020/04/28 |
| 開発元 | Invader Studios | |
| 発売元 | Destructive Creations/All In! Games | |
| ジャンル | サバイバルホラー | |
| インストール容量 | 27.73 GB | |
| ストア情報 | Xbox のストアページ |
実績
実績の解除条件やコンプリートに必要な情報をまとめています。 一部に時限要素があるため、事前に確認しておくと安心です。
- 実績
実績一覧と解除条件、解除のコツを詳細に解説しています
ストーリー攻略
ストーリーを順番に進めたい方向けの攻略です。 上から順に進めていけばクリアできます。
※「Classic 90S Mode」を選ばないと実績が解除できませんので注意
- チャプター1: Signal Lost
- チャプター2: Orders are Orders
- チャプター3: Folie A’ Deux
- チャプター4: Bloodhound
- チャプター5: Zero sum
1周クリア後
1周クリア後は難易度 Daymare に挑戦します。「Modern-Take Mode」を推奨します。
敵が硬くなっており、すべて倒していくと弾薬が枯渇するため、怯ませて通り抜けることも必要です。
初プレイ動画
Daymare: 1998 攻略まとめ
『Daymare: 1998』は中毒性のあるサバイバルメカニクスと、なかなか死なない敵が特徴のサバイバルホラー TPS です。戦いや謎解きでは戦略的アプローチが求められ、ストーリーは複数のキャラクター視点で展開します。開発の Invader Studios は知る人ぞ知る、バイオハザード2 のリメイクをカプコンより先に作ったことで有名です。そんな彼らが製作してバイオハザードを意識したゲームが本作になります。時限実績 (取り逃がし実績)が多いため、実績コンプリートを目指すプレイヤーや不安なプレイヤーは攻略記事をご参照ください。
謎解き・詰まりポイント攻略
各種謎解き
初見でもすぐ答えが解るものから、開発の意図が理解できないものまで揃っている本作です。詰まったときは攻略記事をご参照ください。
時限実績
本作の時限実績は比較的多いと言えます。どの実績がどこで解除できるかを理解していれば取り逃がすこともありません。
難易度 Daymare
敵がかなり硬くなり、なかなか倒せません。真面目に全部を倒そうとすると弾薬が枯渇するため、倒すべき場所と駆け抜ける場所の判断が重要になってきます。リロード制限やパズルスキップがある「Modern-Take Mode」を強く推奨します。
実績コンプリートへの道
本作の実績コンプリート難易度は「ラクな部類」です。理論上、1周で実績コンプ可能ですが、2周に分けたほうが精神衛生上よろしいと思います。
- 初周は難易度ノーマル/Classic 90s Mode で44個の実績を解除します
- 2周目は難易度デイメア/Modern-Take Mode で1個の実績を解除します
- スピードラン実績 (4時間以内にクリア)について、当サイトでは初周にタイムカウントグリッチを利用しましたが、2周目もかなり早くクリアできると思いますので、そこで狙うのもよいでしょう
このあたりを意識してプレイすれば、実績コンプはより確実になるでしょう。
まとめ/レビュー
『Daymare: 1998』は、行うべきことを事前に知っていればクリアは簡単です。謎解きに詰まったり、時限実績を取り逃がしたりする恐れがありますが、上記の攻略記事を活用しながら、効率よくゲームを進めれば安心です。当サイト管理人はビビリですので、少し進んで敵の配置を確認したらロードしてやり直すという慎重プレイでしたが、個人的にはとても楽しめました。15~20時間ほどで実績コンプリートできると思います。
良かった点
- バイオハザード風の TPS
- 時限実績が多いものの、偏りがなく解除自体が楽しい
- キャラクターが入れ替わる
- 被らない各種パズル
悪かった点
- いつもの Xbox 版だけ日本語ローカライズなし
- ゾンビを確実に倒せたかが解りにくい
- 変なところでリアル仕様のリロード (弾薬があっても弾倉がないとリロードできない)
- 急速にしぼむストーリー
- 本作のレビュー
外部ブログにて簡潔にまとめています

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