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発売日 | 2023/08/30 |
| 開発元 | Invader Studios | |
| 発売元 | Invader Studios, GS2 Games, Funbox Media | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー, シューティング | |
| インストール容量 | 27.02 GB | |
| ストア情報 | Xbox のストアページ |
実績
実績の解除条件やコンプリートに必要な情報をまとめています。
一部に時限要素があるため、事前に確認しておくと安心です。
- 実績
実績一覧と解除条件、解除のコツを詳細に解説しています
ストーリー攻略
ストーリーを順番に進めたい方向けの攻略です。
上から順に進めていけばクリアできます。
1周目
1周目はノーデスクリアと A ランク獲得 (6時間未満クリア)を目指します。
難易度ノーマルでプレイすることを推奨します。
ノーデスクリアについては、死亡シーンが始まった瞬間に死亡としてカウントされる仕様です。そうなるとチェックポイントロードやタイトルに戻ってコンティニューしてもダメです。しかしながら、手動セーブは影響を受けないため、死亡してしまったときは手動セーブをロードしましょう。
※ロードしたあとは手動セーブデータを上書き保存しましょう
- Chapter 1: レアダム
- Chapter 2: エリア51入口
- Chapter 3: ラム77ラボ
- Chapter 4: 船格納庫
- Chapter 5: 推進剤エリア
- Chapter 6: 航空機格納庫
- Chapter 7: 給水プラント
- Chapter 8: エリア51外部
- Chapter 9: 地下階層
- Chapter 10: 監房エリア
- Chapter 11: モノレールハブ
- Chapter 12: 医療エリア
- Chapter 13: 居住エリア A
- Chapter 14: 居住エリア B
- Chapter 15: 静止&廃棄
- Chapter 16: CASTLE
- Chapter 17: 脱出ゾーン
2周目:S ランク獲得
1周クリア後、S ランクの獲得を狙います。
難易度ハードコア&4時間未満でクリアすると S ランクとなります (カットシーンのスキップ推奨)。
1周目クリア特典のボーナス「無限 Frost Grip 」と「フロストビーム」で無双できますので最終ボス以外は苦戦しないはずです。
初プレイ動画
Daymare: 1994 Sandcastle 攻略まとめ
『Daymare: 1994 Sandcastle』は、『Daymaer: 1998』の続編 (前日譚)となるストーリー性の高いサバイバルホラーゲーム、TPS です。プレイヤーは元政府諜報員から H.A.D.E.S. (ヘキサコア特殊捜査部隊)の特別捜査員となったダリラ・レイズとして、歴史上で最も謎の深い施設・サンドキャッスルへ足を踏み入れることになります。未知の生命体と戦いながら、悪夢のような数々の苦難を乗り越えて、新たな真実に迫っていきましょう。凶悪な敵との激しい戦闘と謎解きの要素がバランスよく盛り込まれ、雰囲気のあるサウンドトラックを背景に大規模な施設を探索をしながら、緊迫した本格ホラーが楽しめます。プレイや実績について不安な方は攻略記事をご参照ください。
謎解き・詰まりポイント攻略
雑魚敵なのに強い Decoy
Chapter 3 から敵 ( Decoy )が出現するようになります。レイズを見つけると走ってくるので緊張感が凄まじいです。マシンガンの場合は7,8発当てると怯むので、その隙に倒せるまでヘッドショットしましょう。Chapter 5 に入ると「フロストグリップ」を入手し、Decoy を凍らせることができるようになるので戦闘がラクになります。赤い Decoy は凍らせてから銃撃しないと倒せない点にも注意してください。
捕まると一撃死のスパーカー
Chapter 7 からはスパーカーという敵が出現します。この敵はワープしたり、 Decoy を召喚したりする強敵ですが、自分から攻撃することはありません。しかし、レイズを捕まえに接近してきて、実際に捕まると死亡シーンが始まってしまいます。ノーデスクリア実績の解除を目指しているプレイヤーさんは特に注意してください。
ラスボス (オーガ・ヘレン)戦
攻略記事にあるとおり、最初のマップで戦うことを推奨します。もし、捕まって強制ワープさせられた場合はデータをロードしましょう。最初のマップの階段脇に陣取って戦うと失敗が少ないですが、とにかくレイズを捕まえようとしてくるので逃げ切ってください。
実績コンプリートへの道
本作の実績コンプリート難易度は「ラクな部類」です。
- 実績はストーリー系、難易度系、ランク獲得系、敵キル系、収集物系、ノーデス実績に大別されます
- 難易度実績がありますので、精神衛生上2周で実績コンプを目指すとよいでしょう
- ノーデスでクリア、A ランクを獲得してクリアすると無限フロストグリップ、フロストビーム、無限マシンガン弾薬がアンロックされる。特に無限フロストグリップとフロストビームがあると難易度ハードコアが非常にラクになるので頑張ってクリア&アンロックしたいところです
- チャプターセレクト機能がないため、収集物を取りこぼすと補完できませんが、回収データは次周に引き継がれますので安心です
- 敵キル系は収集物と同様に次周に引き継がれる他、チェックポイントロードで累積していきますので良さそうな場所があればそこを繰り返すのがオススメです
- ノーデス実績が一番メンタルを削られました。即死攻撃を持つスパーカーが出現する場所は死にそうになったら即データをロードしましょう (死亡シーンになる前ですよ!)。また、手動セーブデータは死亡した影響を受けませんので、セーブポイントを見かけたら常に手動セーブしておきましょう
このあたりを意識してプレイすれば、実績コンプはより確実になるでしょう。
まとめ/レビュー
『Daymare: 1994 Sandcastle』は、Chapter 5 でフロストグリップを入手し、敵を凍らせてキルできるようになると面白くなってきます。しかし、中盤以降はフロストグリップ無双になることを防ぐための措置なのか、敵グループの構成にやり過ぎ感がありました。つまりフロストグリップがあっても敵の強さが上回ってくるので「つまんね~」ってなってきます。いくら瞬間冷凍ができるガジェットとは言え、遠くの敵には届きませんし、構えてから冷気が噴射されるまで謎のタイムラグもあります。結局、多勢に無勢というか、フロストグリップがあっても処理しきれない敵の数 (2,3体同時出現でもう無理)で攻められると、そこに面白味はなくなります。ストーリーは最初から中盤くらいまでは良かったんですが、終盤に近づくにつれちょっと理解しにくい内容になってきて、クリア直後は強引に終わらされた部分もあって消化不良に陥ります。ただ、前作をプレイしていた人は最後の最後で1998につながる部分が観られるのでそこは良かったと思います。実績は30個とやや多め。ストーリー系、難易度系、収集物系、クリアランク系、敵キル系とまんべんなく網羅していてバランスは良かったと思います。全体的に終盤に解除される実績が多かったため、中盤まではポコンをあまり聞かないまま進めていくのでモチベーションの管理が少し課題かもしれません。本作は行うべきことを事前に知っていれば簡単にクリアできるゲームです (ラスボスはちょっと難しいです)。20時間もあれば実績コンプリートできると思います。上記の攻略記事を活用しながら、効率よくゲームを進めてみてください。
良かった点
- きれいなグラフィック
- 新装備「フロストグリップ」
- 前作よりも進化したシステム
- チャレンジとゲームクリア報酬
- 丁度よいパズル
悪かった点
- Decoy の動きが早すぎる
- クラッシュしやすい
- 武器と敵の種類が少ない
- 死亡判定が厳しすぎる
- 画面揺れが大げさで不快
- 本作のレビュー
外部ブログにて簡潔にまとめています

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